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2013/05/24
鬼畫符產生器
不建議在PC的Chrome上玩,有很多符號不支援,只會出現很多方格,真可惜。
Opera上效果就很好。
而在mac的Chrome上看也非常美妙。
是亂數產生符號,每次Run都會不一樣~
2013/03/23
JavaScript dispatchEvent
希望寫JavaScript時,能像是使用ActionScript的dispatchEvent發送自訂事件,Google搜尋找到三類方法,簡單筆記一下:
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JavaScript中,類似mouseEnabled的做法
在寫JavaScript的時候遇到一個問題,筆記一下:
兩個div相疊,
上方的div蓋住底下方的div,
會照成下方div收不到滑鼠事件。
在ActionScript3裡面可以用mouseEnabled解決,
而在JavaScript裡卻沒找到相關屬性(?)。
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Sublime Text 2開啟.as檔預設用AS3開啟
最近改用mac,但mac上沒法使用FlashDevelop。
無奈之餘,找到一套好用的編輯器
Sublime Text 2
。
Sublime Text 2 預設支援ActionScript2,
ActionScript3 必須另外安裝plugin。
不過也因為預設是AS2,
安裝好AS3的plugin後,
開啓的.as檔還是會用預設的as2開啟,
每次還要手動更改,有點小麻煩。
要解決這個問題其實很容易,
找到這個的檔
/Users/[userName]/Library/Application Support/Sublime Text 2/Packages/ActionScript/ActionScript.tmLanguage
開啓後將第7行的<string>
as
</string>改成<string>
as2
</string> (改成什麼其實都沒關係)
這樣就搞定啦~
2012/03/02
擴充、修改 flash.ui.Keyboard
flash.ui.Keyboard裡定義了很多常數
但是如果定義的值不夠用,或是值不是我們需要的怎麼辦?
當然可以自己另外定義一組Class專門給特殊的值或新增的值叫用。
不過這樣flash.ui.Keyboard及我們自己定義的Keyboard都會同時使用,
多少會感覺混亂。
雖然可以將需要的Key值全部都重新定義到自訂的Keyboard裡,
但一方面費時費工,一方面失去程式盡量重用的精神。
flash.ui.Keyboard不能被繼承更不能覆寫,
所以只能另覓途徑。
這裡提供一個可行的方法~
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