2013/03/23
Sublime Text 2開啟.as檔預設用AS3開啟
最近改用mac,但mac上沒法使用FlashDevelop。
無奈之餘,找到一套好用的編輯器 Sublime Text 2。
Sublime Text 2 預設支援ActionScript2,
ActionScript3 必須另外安裝plugin。
不過也因為預設是AS2,
安裝好AS3的plugin後,
開啓的.as檔還是會用預設的as2開啟,
每次還要手動更改,有點小麻煩。
要解決這個問題其實很容易,
找到這個的檔
/Users/[userName]/Library/Application Support/Sublime Text 2/Packages/ActionScript/ActionScript.tmLanguage
開啓後將第7行的<string>as</string>改成<string>as2</string> (改成什麼其實都沒關係)
這樣就搞定啦~
2012/03/02
擴充、修改 flash.ui.Keyboard
flash.ui.Keyboard裡定義了很多常數
但是如果定義的值不夠用,或是值不是我們需要的怎麼辦?
當然可以自己另外定義一組Class專門給特殊的值或新增的值叫用。
不過這樣flash.ui.Keyboard及我們自己定義的Keyboard都會同時使用,
多少會感覺混亂。
雖然可以將需要的Key值全部都重新定義到自訂的Keyboard裡,
但一方面費時費工,一方面失去程式盡量重用的精神。
flash.ui.Keyboard不能被繼承更不能覆寫,
所以只能另覓途徑。
這裡提供一個可行的方法~
但是如果定義的值不夠用,或是值不是我們需要的怎麼辦?
當然可以自己另外定義一組Class專門給特殊的值或新增的值叫用。
不過這樣flash.ui.Keyboard及我們自己定義的Keyboard都會同時使用,
多少會感覺混亂。
雖然可以將需要的Key值全部都重新定義到自訂的Keyboard裡,
但一方面費時費工,一方面失去程式盡量重用的精神。
flash.ui.Keyboard不能被繼承更不能覆寫,
所以只能另覓途徑。
這裡提供一個可行的方法~
2012/01/11
2012/01/09
2011/11/01
FlashDevelop Flex SDK4.5
最近將FlashDevelop 的Flex SDK 改成4.5
但重新啟動FlashDevelop
變的超級慢
CPU達到100
查了資料發現將 {FlexSDK}/frameworks/locale/en_US/
裡的playerglobal_rb.swc刪除就可以正常使用了
但重新啟動FlashDevelop
變的超級慢
CPU達到100
查了資料發現將 {FlexSDK}/frameworks/locale/en_US/
裡的playerglobal_rb.swc刪除就可以正常使用了
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